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Neuigkeiten vom POPCHAIN-Team, die neuesten zuerst.

Eine erste Runde, die es dir zeigt, und die Apps sind unterwegs

30. September 2026

Neue Spieler haben uns gesagt, dass die erste Runde zu wenig erklärt hat, und das zu weit weg vom Geschehen. Die neue erste Runde nutzt einen Scheinwerfer statt eines Banners: Die Pops, die du antippen sollst, bleiben hell, während der Rest des Glases dunkler wird, eine Hand zeigt auf die Mitte der Gruppe, und der Text steht in einer Sprechblase direkt darüber. Sie führt dich durch vier Schritte (Gruppe antippen, Gruppe wachsen lassen, Combo halten, gestrichelte Linie im Blick behalten) und geht weiter, sobald du jeden erledigt hast. Du kannst sie überspringen, und ein neuer Link ganz unten in den Einstellungen spielt sie nochmal ab.

Außerdem in diesem Update: Die Punktekarte öffnet sich sofort, wenn du auf TEILEN tippst, und jedes Wort ist groß genug, um es auf einem kleinen Handy zu lesen; die Umrühr-Spur bremst Handys nicht mehr aus; und die Sterne auf der Story-Karte sitzen mittig unter jeder Show.

Die iPhone-App ging am selben Tag in die App-Store-Prüfung, und die Android-App ist im Test. Beide nutzen dein DOPAPLAY-Konto, dein Fortschritt auf popchain.io kommt also mit.

Umrühren musst du dir jetzt verdienen

28. September 2026

Das Glas umzurühren war früher gratis und immer möglich, und das war zu stark: Ein paar schnelle Wischer brachten jede Farbe an ihren Platz. Jetzt ist jedes Umrühren eine Ladung. Du kannst bis zu drei haben, angezeigt als Punkte unter dem Wirbel-Button unten links, und jedes Ziehen durchs Glas verbraucht eine. Lass mit einem einzigen Tipp sieben oder mehr Pops platzen, und du bekommst eine Ladung zurück. Am besten ist also das Umrühren, das den nächsten großen Pop vorbereitet.

22 Sprachen, geprüft von Muttersprachlern

28. September 2026

POPCHAIN wird in 22 Sprachen gespielt, und eine maschinelle Übersetzung, die für uns gut klingt, kann für jemanden, der die Sprache spricht, trotzdem seltsam klingen. Wir haben jede Sprache von Muttersprachlern im Zusammenhang lesen lassen, Bildschirm für Bildschirm, und die Zeilen neu geschrieben, die nicht nach echtem Livestream-Chat klangen. Spielbegriffe wie Combo und Fever verwenden jetzt das, was Spieler in der jeweiligen Sprache wirklich sagen.