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Actus

Les nouvelles de l'équipe POPCHAIN, des plus récentes aux plus anciennes.

Une première partie qui te montre, et les applis qui arrivent

30 septembre 2026

Les nouveaux joueurs nous ont dit que la première partie expliquait trop peu, et trop loin de l'action. La nouvelle première partie utilise un projecteur au lieu d'une bannière : les gelées à toucher restent lumineuses pendant que le reste du bocal s'assombrit, une main pointe le milieu du groupe et le texte s'affiche dans une bulle juste au-dessus. Elle passe par quatre étapes (touche un groupe, laisse grossir un groupe, garde le combo, attention à la ligne en pointillés) et avance dès que tu as fait chacune d'elles. Tu peux la passer, et un nouveau lien en bas des Réglages la relance.

Aussi dans cette mise à jour : la carte de score s'ouvre dès que tu touches PARTAGER, avec chaque mot assez grand pour être lu sur un petit téléphone ; la traînée de la touille ne ralentit plus les téléphones ; et les étoiles de la carte du mode Histoire sont bien centrées sous chaque show.

L'appli iPhone est partie en validation sur l'App Store le même jour, et l'appli Android est en test. Les deux utilisent ton compte DOPAPLAY, donc ta progression sur popchain.io te suit.

La touille, ça se gagne maintenant

28 septembre 2026

Touiller le bocal était gratuit et toujours disponible, et c'était beaucoup trop fort : quelques glissés rapides suffisaient à mettre toutes les couleurs en place. Désormais, une touille est une charge. Tu peux en avoir jusqu'à trois, affichées en points sous le bouton tourbillon en bas à gauche, et chaque glissé dans le bocal en utilise une. Éclate sept gelées ou plus d'un seul coup et tu récupères une charge : les meilleures touilles sont donc celles qui préparent la prochaine grosse explosion.

22 langues, relues par des locuteurs natifs

28 septembre 2026

POPCHAIN se joue en 22 langues, et une traduction automatique qui nous paraît correcte peut quand même sonner bizarre pour quelqu'un qui parle la langue. Nous avons fait relire chaque langue en contexte par des locuteurs natifs, écran par écran, et réécrit les phrases qui ne sonnaient pas comme un vrai chat de live. Les mots du jeu comme combo et fever reprennent désormais ce que les joueurs disent vraiment dans chaque langue.