So spielst du POPCHAIN
POPCHAIN ist ein Puzzle, in dem du Gelee-Pops platzen lässt, verpackt als Livestream. Du bist der Streamer: Jede Runde startet mit einer Handvoll Zuschauern, und jeder gute Pop holt mehr Leute in den Chat. Eine Runde dauert etwa dreißig Sekunden bis ein paar Minuten.
Die ersten dreißig Sekunden

- Tipp eine Gruppe an. Pops in sechs Farben fallen in ein Glas. Gleichfarbige Pops, die sich berühren, bilden eine Gruppe. Tipp auf eine Gruppe aus drei oder mehr, und die ganze Gruppe platzt.
- Lass Gruppen wachsen. Die Punkte wachsen mit dem Quadrat der Gruppengröße: Eine Zehnergruppe bringt viel mehr als drei Dreiergruppen. In deiner ersten Runde zeigt dir das ein Scheinwerfer auf der größten Gruppe im Glas.
- Halt die Combo. Lass schnell wieder etwas platzen, und der Combo-Multiplikator steigt. Ein Tipp auf einen einzelnen Pop bricht die Combo ab und lässt ein paar Pops extra hineinfallen, also ziel gut, bevor du tippst.
- Behalt die gestrichelte Linie im Blick. Oben quer durchs Glas läuft eine gestrichelte Linie. Bleiben Pops zwei Sekunden darüber, ist der Stream vorbei.
Die erste Runde führt dich durch diese vier Schritte. Du kannst sie überspringen und jederzeit über den Link ganz unten in den Einstellungen nochmal ansehen.
Umrühren
Zieh den Finger durchs Glas, und die Pops folgen ihm. So finden verstreute Pops einer Farbe zusammen und werden zu einer großen Gruppe. Umrühren musst du dir verdienen: Du kannst bis zu drei Ladungen haben, angezeigt als Punkte unter dem Wirbel-Button unten links, und jedes Ziehen verbraucht eine. Lass mit einem einzigen Tipp sieben oder mehr Pops platzen, und du bekommst eine Ladung zurück.
Combos, Ketten und FEVER

- Combo: der Zähler unter der Punktzahl. Er steigt mit jedem schnellen Pop und fällt nach einer Pause oder einem Fehltipp zurück.
- Kette: Wenn geplatzte Pops Platz machen und sich beim Nachrutschen von selbst neue Gruppen bilden, bekommst du einen Kettenbonus, ganz ohne Tippen.
- FEVER: Schnelle Pops füllen die Anzeige unter der Punktzahl. Ist sie voll, zählt jeder Punkt ein paar Sekunden lang dreifach. Heb dir deine größten Gruppen dafür auf.
- Bombe und Regenbogen: Ein Pop mit sieben oder mehr hinterlässt eine Bombe, die alles um sie herum abräumt; ab elf gibt es einen Regenbogen, der eine ganze Farbe abräumt.
Die Liveshow
Die Zuschauerzahl oben links ist Lebensanzeige und Punktestand zugleich. Große Pops, lange Combos und FEVER locken Zuschauer an; Fehltipps und ein Haufen nah an der Linie lassen sie abwandern. Der Chat reagiert auf das, was du tust, die sechs Gelee-Hosts (Bibi, Zap, Pip, Bloop, Impy und Miso) kommentieren deine Runden, und ein Kommentator ruft die großen Momente in deiner Sprache aus. Nichts davon ist echt: Es gibt keine Kamera, niemand sonst schaut zu, und es schreiben keine Fremden im Chat. Das alles gehört zum Spiel.
Besondere Pops
- Farbkleckse färben die Pops, auf denen sie landen, in einer Farbe ein.
- Bass-Lautsprecher lassen alle Pops im Glas hüpfen.
- Eis friert einen Pop ein, bis du direkt daneben etwas platzen lässt.
- Glibber breitet sich langsam aus, bis du ihn wegputzt, indem du daneben Pops platzen lässt.
- Münzblasen steigen ab und zu auf. Tipp sie an, um Münzen zu bekommen.
Drei Arten zu spielen

Story
300 handgemachte Shows in 20 Welten. Jede Show hat einen Timer und ein bis drei Ziele, etwa vierzig Pops platzen lassen, eine bestimmte Combo erreichen oder Münzblasen fangen, und bringt bis zu drei Sterne. Jede Welt hat schwerere Shows und ein Finale. Nach der letzten Show mischen neue Staffeln die Tour neu.
Marathon
Der endlose Stream. Die Pops fallen immer schneller, neue Pop-Sorten kommen dazu, und deine Bestleistung landet in der Rangliste.
Show des Tages
Eine Sechzig-Sekunden-Show pro Tag, für alle gleich, mit einem Twist wie Bombenparty oder Eiszeit. Du hast drei Versuche.
Booster
Vor einer Runde kannst du bis zu drei Booster in die Leiste unter dem Glas packen. Sie werden nur benutzt, wenn du sie antippst.
- Bombe: Die Zeit verlangsamt sich und dein nächster Tipp wirft dort eine Bombe ab.
- 2X Punkte: dreißig Sekunden doppelte Punkte.
- Schild: räumt die Spitze des Haufens ab oder rettet dich einmal vor dem Überlaufen.
Fünf Tipps
- Lass nicht jede Gruppe platzen, die du siehst. Lass zwei Gruppen einer Farbe aufeinander zuwachsen und rühr sie dann zusammen.
- Eine Siebenergruppe bringt dir die Ladung zurück, die du fürs Umrühren ausgegeben hast.
- Reservier eine Seite des Glases für eine Farbe, die du sammelst, und lass auf der anderen Seite Pops platzen.
- Heb dir die Bombe für den Moment auf, in dem der Haufen die gestrichelte Linie erreicht.
- Lies in der Story zuerst die Ziele. Eine Show, die Münzblasen verlangt, braucht einen anderen Plan als eine, die Punkte verlangt.
