Como jogar POPCHAIN
POPCHAIN é um puzzle de estourar gelatinas com cara de live. Você é quem está transmitindo: cada partida começa com poucos viewers, e cada estouro bom traz mais gente pro chat. Uma partida dura de uns trinta segundos a alguns minutos.
Os primeiros trinta segundos

- Toque em um grupo. Gelatinas de seis cores caem num pote de vidro. Gelatinas da mesma cor que se encostam formam um grupo. Toque em qualquer grupo de três ou mais e o grupo inteiro estoura.
- Deixe os grupos crescerem. Os pontos crescem com o quadrado do tamanho do grupo: um grupo de dez vale muito mais que três grupos de três. Na primeira partida o jogo mostra isso com um holofote no maior grupo do pote.
- Mantenha o combo. Estoure de novo rapidinho e o multiplicador de combo sobe. Tocar numa gelatina sozinha quebra o combo e faz cair algumas gelatinas a mais, então mire antes de tocar.
- Fique de olho na linha tracejada. Uma linha tracejada atravessa o alto do pote. Se as gelatinas ficarem acima dela por dois segundos, a live acaba.
A primeira partida te guia por esses quatro passos. Dá pra pular, e dá pra ver de novo quando quiser pelo link no fim dos Ajustes.
Mexer
Deslize o dedo pelo pote e as gelatinas vão atrás, então gelatinas espalhadas da mesma cor se encontram e viram um grupão. A mexida é uma jogada que você ganha: dá pra guardar até três, mostradas como bolinhas embaixo do botão de redemoinho no canto inferior esquerdo, e cada deslizada gasta uma. Estoure sete ou mais gelatinas num toque só e uma mexida volta.
Combos, correntes e FEVER

- Combo: o contador embaixo da pontuação. Sobe a cada estouro rápido e zera depois de uma pausa ou de um toque errado.
- Corrente: quando as gelatinas estouradas abrem espaço e novos grupos se formam sozinhos enquanto a pilha se acomoda, você ganha um bônus de corrente sem tocar em nada.
- FEVER: estouros rápidos enchem o medidor embaixo da pontuação. Quando ele enche, cada ponto vale três vezes por alguns segundos. Guarde seus maiores grupos pra essa hora.
- Bomba e arco-íris: um estouro de sete ou mais deixa uma bomba que limpa tudo em volta; de onze ou mais deixa um arco-íris que limpa uma cor inteira.
A live
Os viewers no canto superior esquerdo são sua barra de vida e seu placar ao mesmo tempo. Estouros grandes, combos longos e o FEVER trazem viewers; toques errados e uma pilha perto da linha fazem o pessoal sair. O chat reage ao que você faz, as seis gelatinas apresentadoras (Bibi, Zap, Pip, Bloop, Impy e Miso) comentam suas partidas, e um narrador anuncia os grandes momentos no seu idioma. Nada disso é real: não tem câmera, não tem outras pessoas assistindo e não tem chat de desconhecidos. É tudo parte do jogo.
Gelatinas especiais
- Gotas de tinta pintam de uma cor só as gelatinas onde caem.
- Caixas de som fazem todas as gelatinas do pote pularem.
- Gelo congela uma gelatina até você estourar algo do lado dela.
- Gosma se espalha devagar até você limpar estourando do lado dela.
- Bolhas de moedas sobem de vez em quando. Toque nelas pra ganhar moedas.
Três jeitos de jogar

História
300 shows feitos à mão em 20 mundos. Cada show tem um cronômetro e de um a três objetivos, como estourar quarenta gelatinas, chegar a um combo ou pegar bolhas de moedas, e dá até três estrelas. Cada mundo tem shows mais difíceis e um final. Depois do último show, novas temporadas remixam a turnê.
Maratona
A live sem fim. As gelatinas caem cada vez mais rápido, novos tipos de gelatina entram no jogo e sua melhor pontuação vai pro ranking.
Show do Dia
Um show de sessenta segundos por dia, igual pra todo mundo, com um tempero como Festa Bomba ou Era do Gelo. Você tem três tentativas.
Boosters
Antes de uma partida você pode levar até três boosters na barra embaixo do pote. Eles só são usados quando você toca neles.
- Bomba: o tempo desacelera e o seu próximo toque solta uma bomba ali.
- Pontos 2X: trinta segundos de pontos em dobro.
- Escudo: limpa o topo da pilha, ou te salva uma vez de transbordar.
Cinco dicas
- Não estoure todo grupo que aparecer. Deixe dois grupos da mesma cor crescerem um em direção ao outro e depois junte os dois com uma mexida.
- Um grupo de sete devolve a mexida que você gastou pra montar ele.
- Guarde um lado do pote pra cor que você está juntando e estoure do outro lado.
- Segure a bomba pra hora em que a pilha chegar na linha tracejada.
- Na História, leia os objetivos antes. Um show que pede bolhas de moedas precisa de um plano diferente de um que pede pontos.
