Come si gioca a POPCHAIN
POPCHAIN è un puzzle in cui fai scoppiare gelatine, travestito da diretta streaming. Lo streamer sei tu: ogni partita parte con una manciata di spettatori, e ogni bello scoppio ne porta altri in chat. Una partita dura da una trentina di secondi a qualche minuto.
I primi trenta secondi

- Tocca un gruppo. Gelatine di sei colori cadono in un barattolo di vetro. Le gelatine dello stesso colore che si toccano formano un gruppo. Tocca un gruppo qualsiasi da tre o più e scoppia tutto il gruppo.
- Lascia crescere i gruppi. I punti crescono con il quadrato della grandezza del gruppo: un gruppo da dieci vale molto più di tre gruppi da tre. La prima partita te lo mostra con un riflettore puntato sul gruppo più grande del barattolo.
- Tieni viva la combo. Fai scoppiare di nuovo in fretta e il moltiplicatore della combo sale. Toccare una gelatina isolata spezza la combo e fa cadere qualche gelatina in più, quindi prendi la mira prima di toccare.
- Occhio alla linea tratteggiata. Una linea tratteggiata attraversa la parte alta del barattolo. Se le gelatine restano sopra per due secondi, la diretta finisce.
La prima partita ti accompagna in questi quattro passi. Puoi saltarla, e puoi rivederla quando vuoi dal link in fondo alle Impostazioni.
Mescolare
Trascina il dito nel barattolo e le gelatine lo seguono, così le gelatine sparse dello stesso colore si incontrano e diventano un unico gruppo grande. La mescolata è una mossa che ti guadagni: ne puoi tenere fino a tre, mostrate come pallini sotto il pulsante a vortice in basso a sinistra, e ogni trascinata ne usa una. Fai scoppiare sette o più gelatine con un solo tocco e una mescolata torna indietro.
Combo, catene e FEVER

- Combo: il contatore sotto il punteggio. Sale a ogni scoppio rapido e si azzera dopo una pausa o un tocco a vuoto.
- Catena: quando le gelatine scoppiate fanno spazio e nuovi gruppi si formano da soli mentre il mucchio si assesta, guadagni un bonus catena senza toccare niente.
- FEVER: gli scoppi rapidi riempiono l'indicatore sotto il punteggio. Quando è pieno, ogni punto vale il triplo per qualche secondo. Tieni i gruppi più grandi per quel momento.
- Bomba e arcobaleno: uno scoppio da sette o più lascia una bomba che fa piazza pulita tutto intorno; da undici o più lascia un arcobaleno che elimina un intero colore.
La diretta
Il numero di spettatori in alto a sinistra è insieme la tua barra della vita e il tuo tabellone. Scoppi grandi, combo lunghe e FEVER attirano spettatori; i tocchi a vuoto e un mucchio vicino alla linea li fanno andare via. La chat reagisce a quello che fai, le sei gelatine conduttrici (Bibi, Zap, Pip, Bloop, Impy e Miso) commentano le tue partite, e un telecronista annuncia i momenti clou nella tua lingua. Niente di tutto questo è reale: non c'è nessuna telecamera, nessun altro sta guardando e nessuno sconosciuto scrive in chat. È tutto parte del gioco.
Gelatine speciali
- Le gocce di vernice tingono di un solo colore le gelatine su cui cadono.
- Le casse fanno saltare tutte le gelatine nel barattolo.
- Il ghiaccio congela una gelatina finché non fai scoppiare qualcosa accanto a lei.
- La melma si allarga piano piano finché non la pulisci facendo scoppiare lì accanto.
- Le bolle di monete salgono ogni tanto. Toccale per prendere monete.
Tre modi di giocare

Storia
300 show fatti a mano in 20 mondi. Ogni show ha un timer e da uno a tre obiettivi, come far scoppiare quaranta gelatine, raggiungere una certa combo o prendere bolle di monete, e vale fino a tre stelle. Ogni mondo ha show più difficili e un finale. Dopo l'ultimo show, nuove stagioni remixano il tour.
Maratona
La diretta senza fine. Le gelatine cadono sempre più veloci, arrivano nuovi tipi di gelatina e il tuo record finisce in classifica.
Show del giorno
Uno show da sessanta secondi al giorno, uguale per tutti, con una variante come Festa Bomba o Era Glaciale. Hai tre tentativi.
Booster
Prima di una partita puoi caricare fino a tre booster nella barra sotto il barattolo. Si usano solo quando li tocchi.
- Bomba: il tempo rallenta e il tuo tocco successivo sgancia una bomba in quel punto.
- Punti x2: trenta secondi di punti doppi.
- Scudo: ripulisce la cima del mucchio, oppure ti salva una volta dal traboccamento.
Cinque consigli
- Non far scoppiare ogni gruppo che vedi. Lascia che due gruppi dello stesso colore crescano uno verso l'altro, poi uniscili con una mescolata.
- Un gruppo da sette ti restituisce la mescolata che hai speso per formarlo.
- Tieni un lato del barattolo per il colore che stai mettendo da parte e fai scoppiare dall'altro lato.
- Tieni la bomba per il momento in cui il mucchio arriva alla linea tratteggiata.
- Nella Storia, leggi prima gli obiettivi. Uno show che chiede bolle di monete va giocato in modo diverso da uno che chiede punti.
